CyberConnect2
Nama asli | 株式会社サイバーコネクトツー |
---|---|
Nama rumi | Kabushiki gaisha Saibā Konekuto Tsū |
Jenis/bentuk sah | Kabushiki gaisha |
Industri | Permainan video |
Ditubuhkan | 16 Februari 1996 |
Pengasas | Hiroshi Matsuyama |
Ibu pejabat | Fukuoka, Jepun |
Tokoh penting | Hiroshi Matsuyama (Presiden dan KPE) |
Keluaran | .hack// series siri Naruto Ultimate Ninja |
Bilangan kakitangan | 219 (sejak November 2019) |
Tapak web | www |
sunting · sunting di Wikidata |
CyberConnect2 Co., Ltd. (Bahasa Jepun: 株式会社サイバーコネクトツー, Kabushiki gaisha Saibā Konekuto Tsū) adalah sebuah studio pembangun permainan video dari Jepun yang dikenali dalam karya-karya siri permainan .hack bersama dengan siri permainan video pertempuran berdasarkan francais Naruto. Mereka juga dikenali dalam mencipta siri Little Tail Bronx (mis. Tail Concerto, Solatorobo: Red the Hunter, dan Little Tail Story). Mereka sebelum ini terlibat dalam membangunkan pembikinan semula Final Fantasy VII dalam kerjsama bersama Square Enix, tetapi meninggalkan projek itu (dengan alasan salah urus tadbir) untuk menyambung semula projek mereka sendiri dan mencari kerjasama yang lebih baik.[1] Pada tahun 2016, mereka mengembangkan tenaga kerja mereka ke pasaran antarabangsa dengan membuka sebuah studio di Montreal, Kanada.[2]
Sejarah
[sunting | sunting sumber]CyberConnect2 pertama kali ditubuhkan pada 16 Februari 1996 sebagai "CyberConnect," yang berpangkalan di Fukuoka, Jepun, tetapi pada 16 September 2001, ia dinamakan semula sebagai "CyberConnect2". Pada 3 Oktober 2007, CyberConnect2 menukar logo mereka dan memutuskan untuk memperluaskan pengeluaran mereka di luar permainan, bermula dengan pembentukan idea "Sensible Art Innovation" untuk mencipta .hack//G.U. Trilogy, sambil kumpulan muzik LieN (Chikayo Fukuda dan Tomoyo Mitani) untuk mencipta lagu.
CyberConnect2 membuka studio di Tokyo, Jepun pada tahun 2010, dan kemudian membuka studio antarabangsa pertamanya di Montreal, Kanada pada 2016.[3] Lokasi Fukuoka tetap menjadi cawangan induk syarikat.
CyberConnect2 telah ditugaskan untuk membangunkan Final Fantasy VII Remake, yang diterangkan dalam iklan pekerjaan Famitsu pada edisi Mac 2015, disifatkan oleh CyberConnect2 sebagai permainan berperanan foto-realistik yang disasarkan di pasaran antarabangsa yang dibina menggunakan Unreal Engine 4 yang melibatkan rendering berasaskan fizikal. Sehingga Mei 2017, ia telah disahkan bahawa Square Enix telah mengambil alih pembangunan Final Fantasy VII Remake sepenuhnya.
Projek akan datang
[sunting | sunting sumber]CyberConnect2 kini sedang menjalankan dua projek untuk konsol generasi semasa yang pertama adalah jenis dunia terbuka, dan yang kedua melibatkan realiti maya.[4]
Ia juga dinyatakan semasa siaran langsung di NicoNico bahawa CyberConnect2 akan mengumumkan "wawasan masa depan" mereka untuk syarikat itu, yang membawa mereka melalui dekad yang akan datang. Pengumuman ini akan mula muncul pada edisi 1 Februari 2018 dalam Famitsu Magazine.[5]
Senarai permainan video
[sunting | sunting sumber]Rujukan
[sunting | sunting sumber]- ^ Ashcraft, Brian. "Square Enix Moves Final Fantasy VII Remake Development In-House". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada 30 Mei 2017. Dicapai pada 29 Mei 2017.
- ^ Takahashi, Dean. "Japan's CyberConnect2 levels up to become a global Triple-A game studio". GamesBeat. Diarkibkan daripada yang asal pada 5 Januari 2017. Dicapai pada 30 Disember 2016.
- ^ a b Kemps, Heidi; MacDonald, Christopher (12 Oktober 2018). "Interview: CyberConnect2 CEO Hiroshi Matsuyama". Anime News Network (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 15 Oktober 2018. Dicapai pada 15 Oktober 2018.
- ^ Romano, Sal (10 Mac 2015). "CyberConnect2 teases three new titles for the new generation". Gematsu. Diarkibkan daripada yang asal pada 16 Ogos 2015. Dicapai pada 8 August 2015.
- ^ Sato (29 Disember 2017). "CyberConnect2 reveal new plans new developments February 1". Siliconera. Dicapai pada 18 Januari 2020.
- ^ テイルコンチェルト. CyberConnect2 (dalam bahasa Jepun). Diarkibkan daripada yang asal pada 23 September 2013. Dicapai pada 26 Julai 2018.
- ^ サイレントボマー. CyberConnect2 (dalam bahasa Jepun). Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Julai 2018. Dicapai pada 26 Julai 2018.
- ^ NARUTO-ナルト- ナルティメットヒーロー. CyberConnect2 (dalam bahasa Japanese). Diarkibkan daripada yang asal pada 10 Ogos 2018. Dicapai pada 26 Julai 2018.CS1 maint: unrecognized language (link)
- ^ NARUTO-ナルト- ナルティメットヒーロー2. CyberConnect2 (dalam bahasa Japanese). Diarkibkan daripada yang asal pada 10 Ogos 2018. Dicapai pada 26 Julai 2018.CS1 maint: unrecognized language (link)
- ^ NARUTO-ナルト- ナルティメットヒーロー3. CyberConnect2 (dalam bahasa Japanese). Diarkibkan daripada yang asal pada 10 Ogos 2018. Dicapai pada 26 Julai 2018.CS1 maint: unrecognized language (link)
- ^ NARUTO-ナルト- ナルティメットポータブル 無幻城の巻. CyberConnect2 (dalam bahasa Jepun). Diarkibkan daripada yang asal pada 10 Ogos 2018. Dicapai pada 26 Julai 2018.
- ^ NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル. CyberConnect2 (dalam bahasa Jepun). Diarkibkan daripada yang asal pada 10 Ogos 2018. Dicapai pada 26 Julai 2018.
- ^ NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル2. CyberConnect2 (dalam bahasa Jepun). Diarkibkan daripada yang asal pada 16 Julai 2018. Dicapai pada 26 Julai 2018.
- ^ a b NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル3. CyberConnect2 (dalam bahasa Jepun). Diarkibkan daripada yang asal pada 7 April 2012. Dicapai pada 26 Julai 2018.
- ^ ".hack//Link". Bandai Namco Entertainment. Diarkibkan daripada yang asal pada 25 Julai 2018. Dicapai pada 26 Julai 2018.
- ^ "Solatorobo(ソラトロボ) それからCODAへ" (dalam bahasa Japanese). Bandai Namco Games. Diarkibkan daripada yang asal pada 25 Julai 2018. Dicapai pada 26 Julai 2018.CS1 maint: unrecognized language (link)
- ^ "ドットハック セカイの向こうに+Versus Hybrid Pack" (dalam bahasa Japanese). Bandai Namco Games. Diarkibkan daripada yang asal pada 25 Julai 2018. Dicapai pada 26 Julai 2018.CS1 maint: unrecognized language (link)
- ^ Spencer (13 Februari 2013). "JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle Set For August, JoJolion Playable". Siliconera. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Julai 2018. Dicapai pada 26 Julai 2018.
- ^ "iOSとAndroidでリトルテイルストーリー配信開始したワン!" (dalam bahasa Jepun). Twitter. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 April 2016. Dicapai pada 26 Julai 2018.
- ^ "Shisui Uchiha Joins Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution Game's Roster". Anime News Network. 2 April 2014. Diarkibkan daripada yang asal pada 27 Julai 2018. Dicapai pada 26 Julai 2018.
- ^ Musgrave, Shaun (28 Oktober 2014). "'Final Fantasy VII G-Bike' Hits The Japanese App Store October 30th". TouchArcade. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Julai 2018. Dicapai pada 26 Julai 2018.
- ^ "Archived copy". Diarkibkan daripada yang asal pada 2018-07-26. Dicapai pada 2018-07-26.CS1 maint: archived copy as title (link)
- ^ Romano, Sal (10 September 2015). "JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven Japanese release date set". Gematsu. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Julai 2018. Dicapai pada 26 Julai 2018.
- ^ Sato (8 Januari 2016). "New World Has Launched In Japan, .hack's Kite Appears As A Bonus Character". Siliconera. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Julai 2018. Dicapai pada 26 Julai 2018.
- ^ Romano, Sal (30 Julai 2015). "Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 launches February 4 in Japan". Gematsu. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Julai 2018. Dicapai pada 26 Julai 2018.
- ^ Romano, Sal (11 November 2016). "Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto first screenshots, release details". Gematsu. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Julai 2018. Dicapai pada 26 Julai 2018.
- ^ Romano, Sal (9 April 2017). "Naruto: Ultimate Ninja Storm Trilogy debut trailer". Gematsu. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Julai 2018. Dicapai pada 26 Julai 2018.
- ^ Romano, Sal (4 Julai 2017). "Naruto: Ultimate Ninja Storm Legacy and Trilogy launch August 25 in the Americas and Europe". Gematsu. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Julai 2018. Dicapai pada 26 Julai 2018.
- ^ Romano, Sal (1 Ogos 2017). ".hack//G.U. Last Recode launches November 1 in Japan, includes brand new fourth volume [Update]". Gematsu. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Julai 2018. Dicapai pada 26 Julai 2018.
- ^ Romano, Sal (1 Mac 2018). "Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy for Switch debut trailer". Gematsu. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Julai 2018. Dicapai pada 26 Julai 2018.
- ^ Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4: Road to Boruto - Switch Announcement Trailer - IGN (dalam bahasa Inggeris), dicapai pada 2020-01-04
- ^ "Fuga subtitled Melodies of Steel, delayed to early 2020". Gematsu. Dicapai pada 8 Julai 2019.
- ^ Romano, Sal (18 Julai 2018). "CyberConnect2 Trilogy of Vengeance titles set for simultaneous worldwide release, video update". Gematsu. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Julai 2018. Dicapai pada 26 Julai 2018.
Pautan luar
[sunting | sunting sumber]- Laman rasmi (dalam bahasa Jepun)
- Laman rasmi versi Bahasa Inggeris (dalam bahasa Inggeris)