Pergi ke kandungan

BioShock Infinite

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
BioShock Infinite
Logo tajuk
PembangunIrrational Games
2K Australia[1]
Penerbit2K Games
PengarahKen Levine Sunting ini di Wikidata
PerekaKen Levine
KomposerGarry Schyman
SiriBioShock
EnjinUnreal Engine 3
PlatformPlayStation 3, Windows, Xbox 360, Mac OS X, Nintendo Switch
Pelepasan
26 Mac 2013
  • Windows, PS3, X360
  • 26 Mac 2013
  • OS X
  • 29 Ogos 2013
  • Linux
  • 17 Mac 2015
  • Nintendo Switch
  • 29 Mei 2020
GenrePenembak orang pertama
ModPemain tunggal

Bioshock Infinite ialah permainan video penembak orang pertama yang terbaharu dan merupakan permainan ketiga dalam siri Bioshock. Sebelumnya dikenali sebagai "Projek Icarus", ia dikeluarkan oleh Irrational Games pada Mac 2013 untuk pelantar Microsoft Windows, PlayStation 3 dan Xbox 360. Bioshock Infinite tidak termasuk dalam jalan cerita permainan Bioshock sebelumnya, ia terjadi pada masa yang sebelumnya dan perbezaan latar, walaupun mempunyai ciri-ciri konsep permainan yang serupa daripada permainan ini. Pemain mengendalikan bekas ejen Pinkerton, Booker DeWitt, di mana dia cuba untuk menyelamatkan seorang wanita yang terperangkap di dalam bandar-udara Columbia pada tahun 1912.

Pautan luar

[sunting | sunting sumber]

Lihat juga

[sunting | sunting sumber]