Koji Kondo
Koji Kondo | |
---|---|
Latar belakang | |
Nama asal | 近藤 浩治 |
Kelahiran | Nagoya, Aichi, Jepun | 13 Ogos 1961
Genre | |
Pekerjaan |
|
Instrumen | Piano |
Tahun aktif | 1983–kini |
Pengkarya berkait |
Koji Kondo (Jepun: 近藤 浩治 , Hepburn: Kondō Kōji, dilahirkan 13 Ogos, 1961) adalah seorang penggubah muzik, pemain piano, dan pengarah muzik Jepun yang bekerja untuk syarikat permainan video Nintendo. Dia paling terkenal untuk penglibatannya dalam pelbagai sumbangan untuk siri permainan video Mario dan The Legend of Zelda, antara yang lain yang dihasilkan oleh syarikat itu. Kondo dipekerjakan untuk Nintendo pada tahun 1984, menjadi orang pertama yang dikerjakan oleh mereka untuk dikhususkan dalam komposisi muzik bagi permainan video. Tak lama kemudian, Kondo ditugaskan sebagai pereka bunyi untuk permainan 1985 Super Mario Bros. Kerjanya untuk permainan itu, terutamanya tema muzik dunia luar, telah pelbagai kali dirujuk sebagai antara muzik yang tidak dapat dilupakan dalam sejarah permainan video.
Biografi
[sunting | sunting sumber]Kehidupan awal
[sunting | sunting sumber]Kondo dilahirkan di Nagoya, Jepun, pada 13 Ogos 1961.[1] Dia mula membelajar organ elektronik sejak berusia lima tahun. Dia meningkatkan kemahirannya dalam instrumen itu dalam kumpulan nyayian semula yang memainkan muzik jazz dan rock.[2] Kondo belajar di Jabatan Perancangan Seni Universiti Seni Osaka,[3] tetapi tidak pernah dilatih secara klasik atau berdedikasi secara akademik dalam muzik.
Dengan kesukaan terhadap permainan video arked seperti Space Invaders dan siri Donkey Kong yang awal, dia mengatakan bahawa permainan video adalah satu-satunya tempat di mana dia dapat mencari jenis penciptaan bunyi yang dia mencari. Dia memperoleh pengalaman dalam menggubah dan menyusun karya, menggunakan piano, dan sebuah komputer dengan memprogram bunyi dalam BASIC.[4]
Kerjaya
[sunting | sunting sumber]Pada tahun 1984, semasa tahun senior Kondo, Nintendo mengirimkan universitinya sebuah mesej untuk merekrut bagi komposisi muzik dan pengaturcaraan bunyi. Dia berjaya memohon untuk pekerjaan itu tanpa memerlukan sebarang pita demo.[2] Dia mengenang, "Saya menemui Nintendo dengan melihat papan penempatan pekerjaan sekolah. Anda sepatutnya memohon kepada banyak syarikat yang berbeza, tetapi saya melihat iklan Nintendo itu, dan ada minat dalam membuat synthesizer, dan gemar permainan, dan berfikir - itu adalah tempat untuk saya. Saya menemubual dengan satu syarikat, Nintendo, dan di situlah saya sejak dulu lagi." Kondo adalah orang ketiga yang dipekerjakan oleh Nintendo untuk mencipta muzik dan kesan bunyi untuk permainannya, bergabung dengan Hirokazu Tanaka dan Yukio Kaneoka. Namun, dia adalah yang pertama di Nintendo yang sebenarnya dikhususkan dalam komposisi muzik.[5]
Sejak sebelum menyertai Nintendo secara rasminya, produk pertamanya adalah audio untuk permainan arked Punch-Out!! Nintendo (1984).[5] Dengan mencipta kebanyakan dendang dan kesan bunyi, dia dapat mengatasi cabaran perkakasan bunyi arked awal. Oleh kerana Famicom telah menjadi amat terkenal di Jepun sejak pelancarannya pada tahun 1983, Kondo ditugaskan untuk menggubah muzik bagi permainan berikutnya di konsol itu, di pasukan pengembangan baru Nintendo, Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD). Produk Nintendo keduanya adalah manual arahan mengenai cara memprogramkan muzik popular Jepun ke dalam Famicom menggunakan perisian Family BASIC . Untuk mengakhiri tahun pertamanya di Nintendo, dia mencipta sebahagian muzik dalam Devil World, bersama Akito Nakatsuka.[2] Pada tahun 1985, Nintendo mula memasarkan Famicom di luar negara sebagai Nintendo Entertainment System (NES) untuk memanfaatkan dari kemalangan permainan video 1983 yang telah melemahkan Atari, Inc. dan syarikat lain. Dia menggubah muzik untuk pelancaran yang berjaya Super Mario Bros. (1985) [6] dan The Legend of Zelda (1986),[7] di mana sejumlah 60 juta salinan dijual dan membentuk beberapa melodi yang paling terkenal dalam industri permainan video.
Super Mario Bros., selama bertahun-tahun merupakan permainan video terlaris sepanjang masa untuk satu platform, adalah skor utama pertama Kondo. Melodi permainan itu dicipta dengan tujuan agar segmen muzik pendek dapat diulang tanpa henti selama mainan yang sama tanpa meyebabkan rasa kebosanan. Runut bunyi Kondo dalam Super Mario Bros dikenali di seluruh dunia, dan merupakan skor permainan video paling terkenal dalam sejarah. Tema utamanya adalah ikonik dalam budaya popular dan telah dicirikan dalam lebih daripada 50 konsert,[2] menjadi nada dering terlaris,[8] dan telah digubah atau disampel oleh pelbagai pemuzik. Kerja Kondo dalam skor The Legend of Zelda juga menjadi sangat terkenal. Dia menghasilkan empat karya muzik latar utama untuk permainan pertama dalam siri ini; tema dunia luar telah menjadi sebanding dengan populariti tema utama Super Mario Bros. Selepas kejayaan The Legend of Zelda, dia menghasilkan skor untuk dua permainan eksklusif Jepun, The Mysterious Murasame Castle (1986) dan Shin Onigashima (1987). Dia menghasilkan runut bunyi untuk Yume Kōjō: Doki Doki Panic (1987), yang kemudiannya dijenamakan semula di luar Jepun sebagai Super Mario Bros. 2 pada tahun 1988.[9][10]
Kondo kembali ke siri Super Mario untuk menghasilkan skor Super Mario Bros. 3 (1988) dan tajuk pelancaran SNES Super Mario World (1990). Koichi Sugiyama mengarahkan sebuah album susunan jazz untul muzik Super Mario World dan menyaksikan persembahannya pada Orchestral Game Music Concerts pertama pada tahun 1991. Setelah menyelesaikan runut bunyi bagi Super Mario World, Kondo mengendalikan pengaturcaraan bunyi untuk Pilotwings (1990), sambil juga menyusun "Helicopter Theme" untuknya, dan mencipta kesan bunyi untuk Star Fox (1993). Pada tahun 1995, dia menggubah untuk sekuel Super Mario World, Yoshi's Island.[2] Sehingga awal tahun 2000, Kondo biasanya akan menulis semua komposisi dengan dirinya sendiri projek, dengan komposisi The Legend of Zelda: Ocarina of Time menjadi yang terakhir Kondo bekerja bersendirian.[11] Sejak itu, dia bekerjasama dengan kakitangan lain di Nintendo, menasihati dan mengawasi muzik yang dibuat oleh orang lain, serta membekalkan komposisi tambahan untuk permainan, termasuk Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Skyward Sword dan Super Mario 3D World.[12][13][14] Dia juga bertugas sebagai pengarah bunyi dan komposer utama untuk Super Mario Maker dan sekuelnya, Super Mario Maker 2.[15][16][17]
Konsert
[sunting | sunting sumber]Kondo menghadiri tayangan perdana dunia Play! A Video Game Symphony di Panggung Rosemont di Rosemont, Illinois pada Mei 2006, di mana muziknya dari siri Super Mario Bros. dan The Legend of Zelda dipersembahkan oleh orkestra simfoni penuh. Dia juga menghadiri dan menyembahan dalam sesiri tiga konsert untuk meraikan ulang tahun ke-25 siri The Legend of Zelda pada akhir tahun 2011. Dia mempersembahkan piano bersama kumpulan rock Amerika Imagine Dragons secara langsung di majlis The Game Awards 2014 pada bulan Disember 2014.[18]
Gaya dan pengaruh muzik
[sunting | sunting sumber]Muzik Kondo untuk Super Mario Bros direka berdasarkan perasaan bergerak yang mencerminkan pengalaman fizikal pemain.[19] Ini mengikut falsafah pencipta dan pereka siri tersebut, Shigeru Miyamoto, yang menuntut agar audio untuk permainan itu dibuat "dengan bahan" dan diselaraskan dengan unsur-unsur permainan.[20][21] Hasilnya, Kondo membuat sebahagian daripada skor itu berdasarkan genre yang digunakan untuk menari, seperti muzik Latin dan waltz.[22][23][24][25]
Dalam The Legend of Zelda pertama, Kondo mengatur tema dunia luar seiring dengan tema yang dimainkan di penjara bawah tanah. Kondo menyatakan tentang kepentingan mempersembahkan watak yang berbeza melalui muzik, supaya pemain dapat mengetahui dengan hampir segera di mana mereka berada dalam permainan itu.[26] Kondo menggunakan kontras ini dalam permainan lain yang dikerjakan, seperti Super Mario Bros.[27]
Gameografi
[sunting | sunting sumber]Reka bentuk muzik dan bunyi
[sunting | sunting sumber]Year | Game | Notes |
---|---|---|
1983 | Punch-Out!![28] | |
1984 | Golf | |
Family BASIC | Pengaturcaraan | |
Devil World | bersama Akito Nakatsuka | |
1985 | Soccer | |
Arm Wrestling | ||
Kung Fu | Kesan bunyi[29] | |
Super Mario Bros. | ||
1986 | The Legend of Zelda | |
The Mysterious Murasame Castle | ||
Super Mario Bros.: The Lost Levels | ||
Volleyball | ||
1987 | Yume Kōjō: Doki Doki Panic | |
Shin Onigashima | ||
1988 | Super Mario Bros. 2 | |
Super Mario Bros. 3 | ||
1990 | Super Mario World | |
Pilotwings | Pengaturcaraan. Juga menggubah "Helicopter Theme".[30][31] | |
1991 | The Legend of Zelda: A Link to the Past | |
1993 | Star Fox | Kesan bunyi |
1995 | Yoshi's Island | |
1996 | Super Mario 64 | |
1997 | Star Fox 64 | bersama Hajime Wakai |
1998 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | |
2000 | The Legend of Zelda: Majora's Mask | bersama Toru Minegishi |
2002 | Super Mario Sunshine | bersama Shinobu Tanaka |
The Legend of Zelda: The Wind Waker | bersama Kenta Nagata, Hajime Wakai, dan Toru Minegishi | |
2004 | The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | bersama Asuka Ohta |
2006 | New Super Mario Bros. | menggubah "Overworld Theme" |
The Legend of Zelda: Twilight Princess | bersama Toru Minegishi dan Asuka Ohta | |
2007 | Super Mario Galaxy | bersama Mahito Yokota |
2008 | Super Smash Bros. Brawl | Susunan muzik |
2010 | Super Mario Galaxy 2 | bersama Mahito Yokota dan Ryo Nagamatsu |
2011 | The Legend of Zelda: Skyward Sword | menggubah tema "Prologue" |
2013 | Super Mario 3D World | bersama Mahito Yokota, Toru Minegishi, dan Yasuaki Iwata |
2014 | Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U | Susunan muzik |
2015 | Super Mario Maker | bersama Naoto Kubo dan Asuka Hayazaki |
2016 | The Legend of Zelda: Twilight Princess HD | bersama Toru Minegishi dan Asuka Ohta |
2017 | Super Mario Odyssey | bersama Shiho Fujii dan Naoto Kubo |
2018 | Super Smash Bros. Ultimate | Susunan muzik |
2019 | Super Mario Maker 2 | bersama Atsuko Asahi, Toru Minegishi dan Sayoko Doi |
Peranan sokongan
[sunting | sunting sumber]Anugerah dan penghormatan
[sunting | sunting sumber]Tahun | Anugerah | Kategori | Keputusan |
---|---|---|---|
2011 | Super Mario Galaxy 2 | British Academy Games Awards (Best Original Music)[32] | Tercalon |
2014 | Super Mario 3D World | British Academy Games Awards (Best Original Music)[33] | Tercalon |
Video Game Music Online (Best Soundtrack – Retro / Remixed)[34] | Tercalon |
Rujukan
[sunting | sunting sumber]- ^ "THE LEGEND OF ZELDA -OCARINA OF TIME- / Re-Arranged Album p.3". VGMdb. Diarkibkan daripada yang asal pada November 29, 2014. Dicapai pada May 22, 2014.
- ^ a b c d e Chris Greening. "Koji Kondo Profile". Video Game Music Online. Diarkibkan daripada yang asal pada September 25, 2014. Dicapai pada June 20, 2014.
- ^ "Mario and Zelda composer Koji Kondo shares all at GDC '07". Music4Games. January 19, 2007. Diarkibkan daripada yang asal pada November 10, 2007. Dicapai pada September 18, 2009.
- ^ Kondo, Koji (March 11, 2007). "VGL: Koji Kondo". Wired (Temu ramah). Ditemuramah oleh Chris Kohler. Diarkibkan daripada yang asal pada August 22, 2019. Dicapai pada July 25, 2019.
- ^ a b Otero, Jose. "A Music Trivia Tour with Nintendo's Koji Kondo". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada December 10, 2014. Dicapai pada December 18, 2014.
- ^ "Super Mario Bros. Tech Info". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada February 4, 2013. Dicapai pada September 18, 2009.
- ^ "The Legend of Zelda Tech Info". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada February 4, 2013. Dicapai pada September 18, 2009.
- ^ Pearce, James Quintana (January 4, 2007). "Top Selling Ringtones In US For 2006". mocoNews. Diarkibkan daripada yang asal pada October 8, 2011. Dicapai pada September 21, 2009.
- ^ McLaughlin, Rus (November 8, 2007). "IGN Presents The History of Super Mario Bros". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada February 17, 2012. Dicapai pada September 21, 2009.
- ^ "Super Mario Bros. 2 Tech Info". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada November 7, 2020. Dicapai pada September 21, 2009.
- ^ Kohler, Chris (March 15, 2007). "Behind the Mario Maestro's Music". Wired. Condé Nast Digital. Diarkibkan daripada yang asal pada February 13, 2011. Dicapai pada February 13, 2011.
- ^ Super Mario Galaxy Original Sound Track Platinum Version. Nintendo. 2008. Diarkibkan daripada yang asal pada September 22, 2013. Dicapai pada February 13, 2011.
- ^ Gifford, Kevin (February 24, 2010). "How Mario Music Gets Made". 1UP.com. UGO Entertainment, Inc. Diarkibkan daripada yang asal pada September 29, 2015. Dicapai pada December 28, 2010.
- ^ Napolitano, Jayson (June 21, 2011). "Koji Kondo Talks Ocarina of Time, Gives Details on Skyward Sword". Original Sound Version. Diarkibkan daripada yang asal pada June 22, 2011. Dicapai pada June 22, 2011.
- ^ Otero, Jose. "How Mario Maker Mixes Music With Level Creation". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada December 8, 2014. Dicapai pada December 18, 2014.
- ^ "Nintendo Minute -- Chatting with Koji Kondo". YouTube. Nintendo. Diarkibkan daripada yang asal pada January 26, 2017. Dicapai pada September 10, 2015.
- ^ Bankhurst, Adam. "Super Mario Maker 2 Features Story Mode, Online Multiplayer, Co-Op Creation Mode". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada May 16, 2019. Dicapai pada 16 May 2019.
- ^ James, Dean. "Imagine Dragons And Koji Kondo Celebrate Majora's Mask At The Game Awards 2014". attackofthefanboy.com. Diarkibkan daripada yang asal pada April 3, 2015. Dicapai pada March 24, 2015.
- ^ Schartmann, Andrew (2015). Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack. New York: Bloomsbury Academic. m/s. 59–61. ISBN 978-1-62892-853-2. Diarkibkan daripada yang asal pada November 19, 2018. Dicapai pada November 19, 2018.
- ^ Schartmann, Andrew (2015). Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack. New York: Bloomsbury Academic. m/s. 22. ISBN 978-1-62892-853-2. Diarkibkan daripada yang asal pada November 19, 2018. Dicapai pada November 19, 2018.
- ^ Schartmann, Andrew (2015). Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack. New York: Bloomsbury Academic. m/s. 114. ISBN 978-1-62892-853-2. Diarkibkan daripada yang asal pada November 19, 2018. Dicapai pada November 19, 2018.
- ^ Masahiro Sakurai (2008-01-23). "Super Mario Bros.: Ground Theme". Smash Bros. Dojo!!. Nintendo, HAL Laboratory, Inc. Diarkibkan daripada yang asal pada August 2, 2018. Dicapai pada 2010-09-12.
- ^ Brophy-Warren, Jamin (2008-10-24). "A New Game for Super Mario's maestro". The Wall Street Journal. Diarkibkan daripada yang asal pada August 17, 2018. Dicapai pada 2009-02-13.
- ^ Laroche, Guillaume (2012). "Analyzing Musical Mario-Media: Variations in the Music of Super Mario Video Games." Diarkibkan November 7, 2018, di Wayback Machine Order No. MR84768, McGill University (Canada), p. 58.
- ^ "Inside Zelda Part 4: Natural Rhythms of Hyrule". Nintendo Power. Nintendo of America, Inc. (195). September 2005. Diarkibkan daripada yang asal pada August 11, 2014.
- ^ Schartmann, Andrew (2015). Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack. New York: Bloomsbury Academic. m/s. 64–66. ISBN 978-1-62892-853-2. Diarkibkan daripada yang asal pada November 19, 2018. Dicapai pada November 19, 2018.
- ^ Schartmann, Andrew (2015). Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack. New York: Bloomsbury Academic. m/s. 66. ISBN 978-1-62892-853-2. Diarkibkan daripada yang asal pada November 19, 2018. Dicapai pada November 19, 2018.
- ^ "Video Games Daily | Nintendo Interview: Koji Kondo, May 2007". Archive.videogamesdaily.com. May 10, 2007. Diarkibkan daripada yang asal pada October 7, 2013. Dicapai pada August 17, 2013.
- ^ "Iwata Asks". Iwataasks.nintendo.com. Diarkibkan daripada yang asal pada July 25, 2015. Dicapai pada August 17, 2013.
- ^ Greening, Chris; Harris, Dave (March 28, 2011). "Soyo Oka Interview: The Comeback of Super Mario Kart's Composer". Video Game Music Online. Diarkibkan daripada yang asal pada February 13, 2015. Dicapai pada February 12, 2015.
- ^ Otero, Jose. "A Music Trivia Tour with Nintendo's Koji Kondo". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada December 10, 2014. Dicapai pada February 13, 2015.
- ^ "2011 Winners & Nominees". bafta.org. Diarkibkan daripada yang asal pada July 18, 2019. Dicapai pada December 8, 2016.
- ^ "Games in 2014". bafta.org. Diarkibkan daripada yang asal pada March 4, 2014. Dicapai pada December 8, 2016.
- ^ Greening, Chris. "Annual Game Music Awards 2013 Nominations". Video Game Music Online. Diarkibkan daripada yang asal pada April 3, 2015. Dicapai pada July 13, 2015.
Pautan luaran
[sunting | sunting sumber]- Komposer permainan video
- Orang hidup
- Kelahiran 1961
- Pereka bentuk bunyi
- Orang Nintendo
- Muzik Mario (francais)
- Pemain piano Jepun
- Penggubah Jepun
- Pemuzik muzik cip
- Pemain piano abad ke-21
- Pemuzik lelaki abad ke-21
- Penggubah Jepun abad ke-21
- Pemain piano abad ke-20
- Pemuzik lelaki abad ke-20
- Penggubah abad ke-20
- Orang dari Nagoya