Bermain
Bemain ialah suatu aktiviti dan kualiti fikiran dalam terlibat dengan pandangan dunia seseorang. Bermain merujuk kepada berbagai kegiatan sukarela, termotivasi intrinsik yang biasanya berkait dengan kesenangan dan keseronokan.[1]
Bermain boleh terdiri dari interaksi lucu, pura-pura atau khayalan antara perorangan dan dengan diri atau mainan. Amalan permainan jelas di seluruh dunia dan dapat dilihat pada manusia dan binatang, khususnya pada perkembangan kognitif dan sosialisasi mereka yang terlibat dalam proses perkembangan dan yang masih muda. Bermain sering menggunakan alat peraga, alatan, binatang, atau mainan dalam konteks pembelajaran dan rekreasi. Sesetengah permainan mempunyai tujuan yang jelas dan apabila distrukturkan dengan peraturan dipanggil suatu permainan. Sementara beberapa permainan tidak mempunyai peraturan atau tujuan sebegitu dan dianggap "tidak berstruktur" dalam sastera.
Rujukan
[sunting | sunting sumber]Wikimedia Commons mempunyai media berkaitan Bermain |
- ^ Garvey, C. (1990). Play. Cambridge, MA: Harvard University Press.
Pautan luar
[sunting | sunting sumber]- Design for Play Diarkibkan 2009-10-04 di Wayback Machine- A play environment and outdoor classroom design firm that specializes in designing playgrounds based on child development and brain development research.
- Arquetipo Ludi (Spanish)
- IPA World Home (International Play Association: Promoting the Child's Right to Play)
- Creative Play