Pemain permainan
Rencana ini memerlukan kemas kini dalam Bahasa Melayu piawai Dewan Bahasa dan Pustaka. Silalah membantu. Anda boleh rujuk: Laman Perbincangannya • Dasar dan Garis Panduan Wikipedia • Manual Menyunting |
Gamer (kadang-kadang juga disebut pemain atau atlet elektronik) adalah orang yang bermain permainan interaktif, terutamanya permainan video, permainan berperanan dan permainan kad berasaskan kemahiran dan yang bermain untuk jangka masa yang lama. Terdapat banyak komuniti pemain yang berbeza di seluruh dunia. Sejak munculnya Internet, banyak komuniti mengambil bentuk forum Internet atau komuniti maya YouTube atau Twitch, serta kelab sosial secara langsung. Pada asalnya hobi, ia telah berkembang menjadi perkerjaan bagi sesetengah orang. Pada bulan April 2020, para penyelidik mendapati bahawa pemain teratas mempunyai kekuatan mental yang sama dengan atlet olimpik.[1][2]
Asal usul istilah
[sunting | sunting sumber]Istilah gamer pada awalnya bermaksud penjudi dan telah digunakan sejak setidaknya 1422, ketika undang-undang kota Walsall, England, merujuk kepada "pemain dadu, pemain kad, pemain tenis, atau pemain permainan lain yang tidak sah". Namun, keterangan ini belum diterima pakai di Amerika Syarikat, di mana ia dihubungkan dengan hiburan lain. Di Amerika Syarikat, mereka menjadikan penampilan mereka sebagai permainan perang. Wargames pada mulanya diciptakan sebagai alat ketenteraan dan strategi. Ketika Dungeons & Dragons dilepaskan, awalnya dipasarkan sebagai game wargame, tetapi kemudian digambarkan oleh penciptanya sebagai permainan berperanan. Mereka juga memanggil pemain dan di sinilah kata berubah definisi dari seseorang yang berjudi kepada seseorang yang bermain permainan papan dan permainan video.[3]
Psikologi
[sunting | sunting sumber]Shigeru Miyamoto mengatakan bahawa "Saya rasa pertama permainan memerlukan rasa pencapaian. Dan anda harus mempunyai rasa bahawa anda telah melakukan sesuatu, sehingga anda mendapat rasa kepuasan untuk menyelesaikan sesuatu."[4]
Permainan adalah bentuk eskapisme.[5] Hideo Kojima menyatakan bahawa "Jika pemain tidak tertipu untuk mempercayai bahawa dunia itu nyata, maka tidak ada gunanya membuat permainan."[6]
Pada bulan April 2020, para penyelidik mendapati bahawa pemain teratas mempunyai kekuatan mental yang sama dengan atlet olimpik.[1][2]
Lihat juga
[sunting | sunting sumber]Rujukan
[sunting | sunting sumber]- ^ a b (Inggeris)"Elite gamers share mental toughness with top athletes, study finds - The influence of metnal toughness in elite esports"
- ^ a b (Inggeris)"Stress and Coping in Esports and the Influence of Mental Toughness"
- ^ (Inggeris)"The Origin Of The Term "Gamer"
- ^ How the inventor of Mario designs a game - Vox
- ^ (Inggeris) Video Games as Culture: Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society ISBN 978-1-317-22392-4
- ^ (Inggeris)A Mind Forever Voyaging: A History of Storytelling in Video Games ISBN 978-1-4800-0575-4
Pautan luar
[sunting | sunting sumber]- Media berkenaan Gamers di Wikimedia Commons
- Petikan kata berkenaan Pemain permainan di Wikiquote